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《太阁立志传5DX》评测:重启十几年前的名作

admin2022-05-2219新2最新登录

《太阁立志传5 DX》评测:重启十几年前的名作

《太阁立志传5》是太阁系列“lie”集大成之作,也是最终收官之作。对于2000年过来的老玩家来说,这款游戏可谓{wei}是杀时间利器,其自由度之高、收集要素之丰富在当年可「ke」是小有名气,而且后续不少创作者自制的MOD也大幅提高了可玩性以及游戏寿命,奈何《太阁5》终成绝{jue}唱,续作已是有生之年。

好在光荣特库摩还「huan」是没忘了这个系列,这不,《太阁立志传5 DX》就来了。DX版移植的是后续PSP及PS2版本,非最早的PC版,这一版我个人觉得还是有必要再重新说明下的,接下来评测将分为两份,一份老玩家,一份新玩家。

给老玩家看的:

其实对于诸位当年玩过来的老家伙们而言,评测大概都是多余的,“噔~噔~噔噔噔噔噔~”开场BGM一响,喝茶套关系、出门拿风林火山、无刀取+霞+分身、京城卖茜《》草等各种比家还{huan}熟悉的套路操作就浮现出来了,早已心领《ling》神会不必多言,我想大家主要最关心的还是《shi》DX版究竟加了多少新东西。

《太阁立志传5 DX》本次移植支持2K及4K分辨率,其他也做了适应比例配置。但毕竟年头还是太久了,实际表现画面并没有太大提升,但这游戏大家也清楚并不是玩画面的,事实上打完俩结局后我也没太在《zai》意画面问题。由于移植于PS2及PSP版‘ban’本,大地图及合战、个人战的UI与早期PC是不同的,甚至还增加了一些大地图『tu』快捷操作。另外本作可以自动存档及自动「dong」快进对话,不小心玩砸了没存档时就能体验到好处了(没错就是我)。

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UI变了

新剧情方面,主要增加了信长和秀吉 ji[的事件及CG,当然其他名将也有,不过很少,大概有20多种。结局方面追加了5种,分别是修罗、军师、义贼、旅人和作家,目前已知修罗是要拿到妖「yao」刀村正,需要〖yao〗听剑豪传闻才能知『zhi』道村正在谁手里,其他结局还在摸索(我觉得『de』另外「wai」四个摸索完了这评测得半个 ge[月后了)。

妖刀村正

信长敲光秀

个人战有10几张新秘技卡,每个武器都有新招,并且一些流派也有,比如人民教师吉冈流,追加了猫骗(削敌人气力)和闪电(范围技)两招,使用频率不低,大家刷他的时候小心『xin』。还有一些招式是组合技「ji」能学『xue』出来的,比如神技克己(加攻防命回移动),需要武术和茶道都很高星时才能学到,另外还有个有意思的技能——干饭(体力逐渐恢复),需要军学和医术高星习得,不过这个名字起得还(huan)真就非常接地气,大家‘jia’一起成为干饭人「ren」。

顺 shun[带一提,因为是PSP和PS2版(以下简称PS版)移植,个人战的AI逻辑与早前PC的不同,更聪明了或者说指令读的更厉害了,而且部分招式伤害下调,bug技的气力上调,说的就是你无刀取。现在无刀取的气力是两点,而且无法防御香取神道流的一之太刀和新的弓技龙穿、苦无技岩碎。有削也有增,防守技比如无刀取、叠反、引落等一旦受到攻击,便会将角色朝向转到受{shou}攻击《ji》的位置,方便下一回合反击,反手就给他一个霞。

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